/// 生存协议
/// 生存协议
01
胜利目标
- 杀手阵营:杀死所有其他阵营的角色。
- 乘客阵营:杀死所有杀手或坚持到游戏时间结束。
- 中立阵营:每个角色按照各自获胜条件独自胜利。
02
特殊机制
SAN值 (理智/心情)
- >允许多个任务同时存在,多任务会叠加消耗SAN值。
- >允许心情值为负数,达到-100%时触发精神崩溃,直接死亡。
- >极低心情时,无法疾跑。
道具可视性
- >除【列车长万能钥匙】、【枪】、【匕首】以外,好人的道具默认隐藏。
- >【定时炸弹】一阶段和二阶段前10秒不可视。
时间机制
- >初始游戏时间为15分钟。
- >杀手每杀一人,游戏时间仅增加30秒。
- >计时员可花费金币加速时间。
03
货币机制
好人 (乘客)
- >通过做任务积累货币。
- >每完成一次任务奖励50金币。
杀手
- >初始获得100金币。
- >平衡机制:若杀手/乘客比例不正常,每多一名乘客,杀手额外增加初始金币(15 * (当前人数/杀手人数) 的余数)。
- >击杀乘客一般获得100金币(特殊角色/道具除外)。