/// 生存协议

/// 生存协议

01

胜利目标

  • 杀手阵营:杀死所有其他阵营的角色。
  • 乘客阵营:杀死所有杀手或坚持到游戏时间结束。
  • 中立阵营:每个角色按照各自获胜条件独自胜利。
02

特殊机制

SAN值 (理智/心情)

  • >允许多个任务同时存在,多任务会叠加消耗SAN值。
  • >允许心情值为负数,达到-100%时触发精神崩溃,直接死亡。
  • >极低心情时,无法疾跑。

道具可视性

  • >除【列车长万能钥匙】、【枪】、【匕首】以外,好人的道具默认隐藏。
  • >【定时炸弹】一阶段和二阶段前10秒不可视。

时间机制

  • >初始游戏时间为15分钟。
  • >杀手每杀一人,游戏时间仅增加30秒。
  • >计时员可花费金币加速时间。
03

货币机制

好人 (乘客)

  • >通过做任务积累货币。
  • >每完成一次任务奖励50金币。

杀手

  • >初始获得100金币。
  • >平衡机制:若杀手/乘客比例不正常,每多一名乘客,杀手额外增加初始金币(15 * (当前人数/杀手人数) 的余数)。
  • >击杀乘客一般获得100金币(特殊角色/道具除外)。